В этом разделе собраны статьи о HDR (HDRI): от самых основ - определений понятий и "как сделать HDR фото", до эксклюзивных статей об обработке фотографий. Сюда попадают как переводы материалов известных западных авторов, так и заметки, написанные пользователями сайта.
Добавлением и редактированием статей занимается администратор и самые авторитетные из пользователей.
Если у вас есть замечания, предложения или материалы, подходящие по тематике, напишите мне по адресу: admin@hdr-mania.ru.
Википедия утверждет, что впервые технология получения изображения с высоким динамическим диапазоном была разработана Чарльзом Уикоффом (Charles Wyckoff) в 1930-140-х годах, а созданные им детализированные изображения ядерных взрывов увидели свет на обложке журнала «Life» в начале 1940-х. К сожалению, мне не удалось найти никаких подтверждений этому: единственное фото взрыва на обложке, которое я обнаружил, датировано 1950 годом, а среди авторов фотографий Charles Wyckoff вообще не значится.
В любом случае, технология HDRI в привычном нам виде появилась гораздо позже. Вероятно, она впервые нашла практическое применение в киноиндустрии в конце 1980-х годов, а в 1985 году Грегори Уорд (Gregory Ward) создал набор программных инструментов Radiance и формат файлов RGBE, который явился первым и до сих пор наиболее распространённым форматом для хранения изображений с высоким динамическим диапазоном.
Первое сообщение о процессе тонмаппинга обычных цифровых изображений, снятых с брекетингом по экспозиции, который в конечном результате давал высокий динамический диапазон, появилось в 1993 г. А в 1995 году последовало появление соответствующей математической теории.
В 1997 году на конференции SIGGRAPH (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) Пол Дебевек (Paul Debevec), исследователь из Института Южной Калифорнии, представил метод соединения нескольких изображений, сделанных с разной экспозицией, для формирования единого HDR изображения. С ростом популярности цифровых фотоаппаратов и удобного для использования программного обеспечения термин HDR начал широко применяться для обозначения этого процесса.
Годом позже, на SIGGRAPH’98, Дебевек представил метод, в котором HDR-изображение использовалось для создания «светового зонда» - специального изображения, отражающего освещённость помещения и позволяющего моделировать реалистичное освещение при рендеринге трёхмерных моделей.
Сейчас HDRI-освещение играет огромную роль в производстве фильмов и компьютерных игр: для рендеринга 3D-объектов и особенно в случаях, когда компьютерные трёхмерные объекты нужно интегрировать в реальные сцены.
Динамический диапазон – это отношение между максимальным и минимальным значением физической величины. Его определение зависит от того, к чему относится динамический диапазон.
В каких единицах измеряется динамический диапазон?
Динамический диапазон – это отношение, поэтому он является безразмерной величиной. В фотографии и обработке изображений динамический диапазон отражает отношение двух значений яркости, выраженных в канделах на квадратный метр.
Человеческое зрение может воспринимать достаточно большой диапазон яркостей. Например, яркость звёзд около 0,001 кд/см2, а яркость сцены, освёщённой солнечным светом, около 100 000 кд/см2, что в сто миллионов раз ярче. Яркость самого солнца около 1 000 000 000 кд/см2. Человеческий глаз может за один раз охватывать сцены, динамический диапазон которых 10 000:1.
Для того чтобы показать такие разные значения, обычно используют логарифмическую шкалу яркости. Диаграмма ниже показывает значение десятичного логарифма яркости, поэтому, например, длина отрезка от 0,1 до 1 такая же, как от 100 до 1000.
|
||||||||||||||||
| (кд/м^2) | | | | | | | | | | | | | | | |||||||||
| звёзды | луна | в помещении | на улице в тени |
на улице на свету |
солнце | |||||||||||
Таким образом, например, у кадра, который включает интерьер комнаты и освещённый солнцем пейзаж за окном, будет динамический диапазон примерно 100 000:1.
Динамический диапазон сцен вокруг нас может быть достаточно большим: обычным является значение 100 000:1. HDR изображение (High Dynamic Range) состоит из пикселей, значения яркости которых охватывают весь тональный диапазон реальной сцены. Оно хранится в специальном формате, который позволяет описывать самый большой диапазон значений: числа с плавающей точкой по 32 бита на цветовой канал.
Другая характерная черта HDR изображения состоит в том, что оно хранит линейные значения. Это означает, что значение яркости пиксела изображения пропорционально количеству света, измеренному камерой. В этом смысле говорят, что HDR изображение опирается на сцену (scene-referred): отображает изначальные значения освещённости кадра.
Можно ли считать динамический диапазон изображения высоким или низким – зависит от нескольких факторов. Чаще всего разделение проводится на основе количества бит на цветовой канал, которое может содержать оцифрованное изображение. Однако само по себе количество бит может ввести в заблуждение: конвертация изображения с низким динамическим диапазоном в изображение с большей битовой глубиной, конечно же, не изменит его динамический диапазон.
Существует много различных форматов для хранения HDR изображений, таких как Radiance RGBE (.hdr) и OpenEXR (.exr). Отличный обзор форматов HDR можно найти на странице Грега Уорда (Greg Ward)
А не путаем ли мы динамический диапазон и битовую глубину?
Хороший вопрос. Битовая глубина и динамический диапазон – разные понятия, и между ними нет прямой связи.
Битовая глубина снимающего или отображающего устройства говорит о его ёмкости в плане динамического диапазона. Т.е. наибольший динамический диапазон, который может воспроизвести устройство при отсутствии других ограничений. Например, битовая глубина 12 ПЗС-матрицы говорит, что её максимальный динамический диапазон – 4096:1, но реальный динамический диапазон будет намного ниже, если принять во внимание шум (большинство 12-битных сенсоров имеют средний динамический диапазон только около 1000:1).
В случае файла битовая глубина сама по себе говорит не много о динамическом диапазоне изображения.
Во-первых, нельзя считать, что битовая глубина отражает динамический диапазон воспроизводящего устройства. Например, когда RAW файл конвертируется в 16-битный TIFF, реальная битовая глубина (и максимальный динамический диапазон) полученных данных всего 12 бит, что является битовой глубиной стандартных цифровых камер. Так как использование 12 бит неудобно для компьютеров, файл сохраняется в 16 бит. Что, конечно же, не увеличивает динамический диапазон сохранённых данных.
Во-вторых, нельзя считать, что битовая глубина отражает динамический диапазон сфотографированной сцены. Когда 32-битное HDR изображение подвергнуто правильному тональному отображению, оно показывает изначальный снятый динамический диапазон, даже если сохранено в 8-битном формате. Поэтому изображения, подвергнутые тональному отображению, часто путают с HDR изображениями. Обработанная таким образом фотография - не HDR фотография, так как она больше не содержит исходных значений яркости. Она всего лишь воспроизводит снятый динамический диапазон на мониторе или отпечатках.
Тональное отображение – это процесс преобразования тональных значений изображения из более широкого диапазона в более узкий. Например, HDR изображение с динамическим диапазоном 100 000:1 будет преобразовано в изображение с тональными значениями в диапазоне от 1 до 255.
Вы можете удивиться, зачем уменьшать тональный диапазон, когда HDR изображение имеет так много преимуществ по сравнению с изображением с низким динамическим диапазоном. Ведь HDR фотография содержит намного больший уровень деталей и ближе к диапазону человеческого зрения. Причина проста: стандартные мониторы могут воспроизводить лишь узкий динамический диапазон (около 100 или 200:1), а для бумаги он ещё уже.
Таким образом, цель тонального отображения – воспроизвести изображение, которое имеет больший динамический диапазон, чем устройства отображения.
Многие сцены, которые мы снимаем, имеют высокий контраст, или, точнее, высокий динамический диапазон: часть сцены в тени, а часть ярко освещена. Фотографам приходится иметь дело с двумя типами проблем:
В какой-то степени, тональное отображение преследует те же цели, что и объединение экспозиций, которое традиционно использовалось в работе с изображениями для обработки HDR сцен.
Алгоритмы тонального отображения сокращают динамический диапазон, стараясь сохранить вид исходного изображения.
Операторы тонального отображения делятся на 2 большие категории: глобальные и локальные.
Глобальные операторы
Каждый пиксель преобразуется на основании его интенсивности и глобальных характеристиках изображения, независимо от положения пикселя. Примером глобального типа тонального отображения является тональная кривая (tonal curve). Глобальное тональное отображение хорошо подходит для обработки данных с 12-битных сенсоров, но оно не очень подходит для создания хороших изображений, в случае если динамический диапазон объекта съёмки достаточно высок. Так происходит, потому что что все точки изображения преобразуются одинаково, без учёта того, находятся ли они в тёмной или светлой области. Это часто приводит к тому, что обработанные изображения выглядят «плоскими» и теряют локальные детали.
Локальные операторы
Они принимают во внимание положение пикселя на изображении, чтобы определить для него соответствующие параметры преобразования. Таким образом, пиксели равной интенсивности после отображения будут иметь разные значения, в зависимости от того, в светлой или тёмной части они находятся
Локальное тональное отображение требует исследования значений окружающих точек для каждого отображаемого пикселя, что делает его медленнее, но даёт более приятные результаты (наши глаза реагируют на локальный контраст). Если всё сделано правильно, на выходе получается изображение, в котором сохранены как локальный контраст, так и детали в светах и тенях.
HDR изображения обычно создаются из нескольких кадров, снятых с разной экспозицией.
Вот несколько рекомендаций по съёмке кадров для HDR фотографии:
Нет. Ваш RAW файл содержит данные, зафиксированные сенсором только для одной экспозиции. Полный динамический диапазон, который вы можете восстановить из одной фотографии, конвертированной с разными значениями экспозиции, не может быть больше динамического диапазона, зафиксированного камерой. А он достаточно ограничен.
Когда вы делаете только один снимок, ваш RAW файл уже является вашим HDR изображением.
Конвертирование RAW файла в изображения с разным уровнем экспозиции – всё равно что разрезание динамического диапазона RAW на несколько частей. Соединяя эти части в HDR изображение, вы в лучшем случае воссоздадите динамический диапазон исходного RAW.
С другой стороны, если вы используете хороший конвертер RAW для того чтобы получить несколько экспозиций из одного файла, вы можете заметить, что HDR фотография, полученная из них, отображает больший динамический диапазон, чем псевдо-HDR, полученный из RAW файла напрямую. Это происходит потому что ваш конвертор RAW включает хорошую функцию уменьшения шумов, что очень сильно влияет на динамический диапазон. Ваш конвертер RAW также может иметь возможность получать детали в светах, когда один или два цветовых канала уже достигли насыщения.
Таким образом, хороший конвертер RAW включает функции, предназначенные для оптимизации динамического диапазона, полученного из «сырых» данных сенсора, но он не может изменить того факта, что динамический диапазон RAW файла ограничен одной экспозицией. Если динамический диапазон снимаемой сцены высок, вам понадобится сделать более одной экспозиции для создания HDR фото.
Photomatix Pro - одна из наиболее распространёных программ для создания HDR изображений.
Photomatix предлагает два метода решения проблемы потери деталей в тенях и светлых областях:
С полным описанием функций вы можете ознакомиться на официальном сайте программы:
Из этой статьи вы узнаете, как создавать изображения с высоким динамическим диапазоном (High Dynamic Range, HDR) из трёх фотографий одной и той же сцены, снятых с различной экспозицией, и как обработать HDR изображение, чтобы показать его детали в светах и тенях.

HDR изображения содержат больше деталей в светлых и тёмных областях, чем обычные изображения. Однако, из-за их высокого динамического диапазона, HDR изображения выглядят на вашем мониторе «неправильно». С помощью Photomatix вы можете подготовить изображение, для того чтобы его можно было распечатать или посмотреть на мониторе.
Примечание: Photomatix позволяет создавать псевдо-HDR из одного RAW-файла, но правильнее создавать HDR изображение из фотографий, снятых с разной экспозицией.
Шаг 1: Съёмка сцены с высоким динамическим диапазоном.

Для создания HDR изображения вам нужно сделать достаточно снимков с разной экспозицией, чтобы покрыть весь динамический диапазон сцены. Если ваша камера поддерживает автоматический режим брекетинга (Auto-Exposure Bracketing, AEB), переключитесь на режим непрерывной съёмки с приоритетом диафрагмы и выберите интервал смещения экспозиции +/-2. Камера будет автоматически изменять выдержку при каждом нажатии кнопки затвора, делая несколько снимков с шагом 2Ev.
Если ваша камера не поддерживает брекетинг более чем на 1Ev или если она может сделать только 3 снимка, тогда как динамический диапазон сцены требует 5 и больше, вам может понадобиться изменять экспозицию вручную.
Photomatix может выравнивать снимки, если камера немного двигалась между кадрами, но всё-таки лучше снимать со штативом.
Шаг 2: загрузка фотографий.

Самый простой способ загрузить снятые с брекетингом фотографии – выбрать их в Проводнике Windows и перетащить в Photomatix Pro. После этого откроется диалоговое окнос вопросом «What would you like to do with the dragged files?» («Что вы хотите сделать с перенесёнными файлами?»). Выберите «Generate an HDR image» («Создать HDR изображение») и нажмите «OK».

В следующем окне будут показаны выбранные файлы. Если нужно, вы можете удалить их или выбрать другие.

Также вы можете открыть окно выбора исходных изображений, кликнув на кнопку «Create HDR image» или воспользовавшись меню Process->Generate HDR.
Шаг 3: создание HDR изображения.
В следующем окне вы можете выбрать параметры создания HDR изображения.

Три фотографии Большого канала были сняты со штатива, но мы всё равно выберем «Align source images» («Выровнять исходных изображения»), чтобы исправить маленькие проблемы с вырвыниванием, которые могли возникнуть. Для фотографий, снятых с рук, может быть полезным попробовать другой метод выравнивания: «By matching features» («По характерным деталям»).
Нажмите «ОК», и Photomatix соединит ваши фотографии, снятые с разной экспозицией, в одну HDR фотографию, которая отражает полный тональный диапазон.
Примечание: Значения интенсивностей пикселов в ваших исходных изображениях представляются дискретными величинами в ограниченном диапазоне (0-255 или 0-65535), а значения пикселов в HDR изображении – числами с плавающей точкой. Это позволяет закодировать полный диапазон: от глубоких теней до яркого света.
Шаг 4: Подготовка HDR изображеня к просмотру
Получившееся HDR изображение выглядит неважно…

Это потому что оно не может быть правильно отображено на мониторе без дальнейшей обработки.
HDR фотография – как негатив или RAW-файл: чтобы распечатать или посмотреть, нужно её сначала обработать. В Photomatix этот процесс называется Tone Mapping (тональное отображение).
Тональное отображение выявляет детали в светах и тенях, содержащиеся в исходном изображении с высоким диапазоном. Оно конвертирует HDR изображение, содержащее 32 бита на канал, в изображение, содержащее 16 или 8 бит на канал, которое можно сохранить как TIFF или JPEG.
Для того чтобы произвести тональное отображение, нажмите кнопку «Tone Mapping».
Примечание: перед тональным отображением вы можете сохранить HDR изображение, выбрав File -> Save HDR as.
Тональное отображение
Откроются два окна: предпросмотр изображения и панель настроек.

На панели настроек слева вы можете изменять параметры процесса и выбрать метод тонального отображения: Details Enhancer («Усилитель деталей») Tone Compressor («Тональный компрессор»).
Кнопки снизу позволяют отменять или повторять изменение настроек, восстанавливать начальные параметры, сохранять и загружать наборы параметров.
Окно предпросмотра справа показывает, как будет выглядеть изображение после тонального отображения. Вы можете изменять размер предварительного изображения с помощью кнопок сверху.
Это изображение приблизительное, и конечный результат в случае метода усиления деталей может немного отличаться.
Используйте элементы управления на панели настроек тонального отображения, чтобы привести изображение к такому результату, какого вы хотите добиться.

Общих правил не существует: всё зависит от вашего личнго вкуса и эффекта, которого хотите достичь.
Попробуйте оба метода:
Когда вы подобрали нужный метод тонального отображения и его настройки, нажмите кнопку «Process» («Обработать»).
Получившееся изображение имеет 16 бит на канал. Когда вы сохраняете изображение, вы можете, при желании, сохранить его как 8-битный JPEG. Но для дальнейшей обработки рекомендуется сохранять его как 16-битный TIFF.
Соединение экспозиций (Exposure Blending).

Соединение экспозиций – другой способ обработать снятые с брекетингом фотографии. Он проще тонального отображения, и его результат выглядит более натуральным. Плюс, соединение экспозиций позволяет уменьшить шум.
Для того чтобы использовать этот метод, перенесите снятые с разными экспозициями фотографии в Photomatix, но на этот раз выберите «Blend exposures» («Соединить экспозиции»). Если фотографии снимались с рук, в окне «Selecting source images» («Выбор исходных изображений») отметьте пункт «Align source images» («Выровнять исходные изображения»), и нажмите «OK».

Photomatix объединит ваши фотографии и покажет предварительный результат.

Вы можете воспользоваться лупой, чтобы посмотреть изображение в маштабе 100%, кликнув на нужную область. Настройки слева позволяют изменять метод объединения и его параметры.
Метод «Average» («Среднее») – просто среднее из исходных фотографий. Другие методы отдают преимущество фотографиям с наилучшей экспозицией в зависимости от указанной области.
Когда вы подобрали нужный метод объединения и его настройки, нажмите кнопку «Process» («Обработать»).
Получившееся изображение имеет такую же битовую глубину, как и исходное: 16 бит на канал, если исходные изображения были 16-битными или RAW, и 8 бит в случае JPEG.
Для бесплатного скачивания доступны следующие версии Photomatix:
В пробной версии доступны все функции Photomatix Pro без ограничения по времени:
Но она помечает водяными знаками фотографии, полученные с помощью одного из двух методов тональной компрессии и с помощью 4 из 6 режимов соединения экспозиций.
Скачать Photomatix Pro для Windows
Скачать Photomatix Pro для Mac OS X
Плагин для Photoshop CS2/CS3, реализующий тональную компрессию методом усиления деталей (Details Enhancer).
В пробной версии доступны все функции без ограничения по времени, но она добавляет водяные знаки на обработанное изображение.
Tone Mapping Plug-In для Windows
Tone Mapping Plug-In для Mac OS X
Объединяет 2 фотографии с разной экспозицией, собирает несколько фотографий в HDR изображение и осуществляет тональную компрессию HDR фото с помощью метода «Тональный компрессор» (Tone Compressor).
Все функции Photomatix Basic бесплатно доступны в Photomatix Pro.
Компания HDRsoft любезно предоставила читателям HDR-мании возможность приобрести Photomatix Pro или Tone Mapping Plug-In со скидкой 15%.
Для этого нужно перейти на страницу заказа официального сайта Photomatix, где выбрать продукт и версию операционной системы. После нажатия кнопки "Купить версию для Windows" ("Buy Windows version") или "Купить версию для Mac" ("Buy Mac version") вы будете перенаправлены на страницу реселлера Plimus.com, где в поле "Coupon code if available (Optional)" нужно ввести код скидки: hdr-mania.ru.
Кстати, HDRsoft предоставляет специальные скидки студентам, преподавателям учебных заведений и работникам компании Apple. С их условиями также можно ознакомиться на сайте HDRsoft.
Qtpfsgui - программа с открытым кодом для работы с HDR изображениями.

Откуда взялось такое название?
Qt: программа использует библиотеку Qt4 для отображения графических элементов,
pfs: главная внутреняя библиотека,
gui: просто "графический интерфейс пользователя".
Поддерживаемые форматы HDR:
Поддерживаемые форматы LDR:
JPEG, PNG, PPM, PBM, TIFF(8 bit).
Основные возможности:
Qtpfsgui содержит 8 алгоритмов тонального отображения. Среди них можно отметить следующие:
Drago - предназначен для имитирования восприятия человеческого глаза и полезен, когда нужно добиться естественных тонов.
Fattal - хорош для создания сюрреалистичных, очень эффектных фотографий. Правда, он существенно усиливает шумы и относится к классу локальных операторов: при одних и тех же переметрах из HDR фотографий разного размера получатся LDR, выглядящие по-разному.
Изображения, полученные с помощью Fattal, бывает интересно совмещать с фотографиями, полученными с помощью других операторов: так можно добиться лучшего баланса между реализмом и эффектностью.
Когда программа для HDRI заканчивает тональную компрессию, HDR изображения редко выглядят идеально. Они могут быть плоскими, недостаточно контрастными, подпорчены артефактами, "призраками" и ореолами.
Многие проблемы можно решить во время пост-обработки с помощью
Процесс превращения HDR изображения в LDR хорош тем, что усиливает детализацию. Но происходит это ценой потери глобального контраста. Мемориал Линкольна был подвергнут умеренной тональной компрессии, но несмотря на это, фотография выглядит плоской и мутной.
До

После

Выберите Image > Adjustments > Levels.
Или Layer > New Adjustment Layer > Levels. Нажмите OK в диалоговом окне New Layer.

Два внешних ползунка отмечают точку чёрного и точку белого, и по умолчанию точке чёрного соответствует 0, а точке белого 255. Перетащите ползунки внутрь, до главной группы пикселей. Держите нажатой кнопку Alt, чтобы во время перемещения видеть "обрезанные" пиксели. Насколько далеко за границу гистограммы вы переместите ползунки - вопрос вкуса, однако полезно перемещать их по крайней мере к её границам. Так как HDR изображения имеют сжатый тональный диапазон, этот шаг пост-обработки важен для всех HDR фотографий.
Выберите Image > Adjustments > Curves или Layer > New Adjustment Layer > Curves.
Чтобы добавить точку на кривой, кликните прямо по кривой или кликните, зажав Ctrl, на пикселе, чтобы определить особый тональный диапазон. Передвигайте точки на кривой, для того чтобы подобрать цвета изображения.
При обработке HDR фотографии задача состоит в том, чтобы сохранить детали в светах и тенях и добавить контраст в средней области, придав линии слегка изогнутую в виде буквы S форму.

Лучший способ решить проблему ореолов - соединение HDR изображения с одним из исходных кадров.
Ниже приведена фотография мемориала Линкольна с очень сильной компрессией из-за большого значения Strength в Photomatix. Лучший способ исправить её - использовать слой/маску в Photoshop и соединить фотографию с –2EV и изображение, подвергнутое тональной компрессии.
Но почему изображение с –2EV? Это исходное изображение выбрано, потому что на нём хорошо проэкспонирована нужная область: мне нужна экспозиция с самым хорошим голубым небом.

Вот изображение с экспозицией -2EV. Обратите внимание, что это достаточно контрастная сцена из-за небольшой высоты солнца над горизонтом, отражающегося от белого мемориала. Всё выглядит достаточно плохо, кроме неба.

Объединение неба на фотографии с -2EV и HDR изображения.

Итак, теперь у вас небо снимка с -2EV наложено на HDR фотографию.



Часто на HDR фото предметы, которые должны быть белыми, получаются тёмными и серыми. В данном случае вода в реке Потомак выглядит грязной, по сравнению со снимком с экспозицией 0EV. Я решил, что будет лучше осветлить воду, чтобы добавить контраста и сделать её более чистой.

Вот палитра слоёв со снимком 0EV и слоем маской. Заметьте, что маска не чисто белая в области воды. Если бы было так сделано, на кадре была бы только вода от снимка с 0EV, а не смешение двух. Эт было бы то же самое, что и в приведённом выше примере.

Получившееся изображение представляет из себя мягкое смешение HDR фотографии и кадра с 0EV.
В случае реки Потомак, края объединяемой области должны были быть сглаженными. Если же край должен быть резким (например, в случае здания, знака, машины или корабля), вы можете использовать многоугольное лассо и кисть с жёсткими краями для выбора области. Этот метод не такой лёгкий как мягкое смешивание, он может быть более нудным и долгим.


Левое изображение - HDR из 5 кадров с шагом 1EV, а правое - фотография с экспозицией -2 EV, подвергнутая тональной компрессии в Photomatix. Хотя мне нравятся оба, на HDR изображении присутствуют ореолы и артефакты на небе, а на кадре -2 EV виден шум на корпусе корабля. Исправить это можно, соединив хорошие части изображений: небо фотографии с -2 EV будет соединено с HDR фотографией вдоль резкого края.

Шаг 1

Шаг 2
Выделив области с прямыми краями, можно начинать выделять области со сложными и изогнутыми.

Примечание: В Photoshop CS3 появился новый удобный инструмент для выделения. Он называется "Quick Selection Tool" и расположен на гланой панели инструментов вместе с инструментом "Magic Wand". Всё, что вам нужно сделать - это перетащить инструмент к краю области, которую вы хотите выделить, и он выделит её. Он работает хорошо в 90% случаев, а если что-то будет не так, просто используйте приведённые выше методы, чтобы добавить или убрать часть выделенной области.
Выделение закончено!
Ок, теперь судно и док выделены. Я не волнуюсь насчёт выделения лесов вокруг корабля и других мелких деталей на фоне неба, потому что они выглядят одинаково на обоих рисунках.
Примечание: Иногда трудно угадать, нужно ли зажимать Alt, кликая по иконке слоя-маски. К счастью, вы можете перейти в окно истории и отменить неправильный выбор. Я делаю это постоянно.

Вот оно! Конечное изображение - смесь HDR фотографии и неба от кадра с экспозицией -2EV.

Можно сделать два разных тонально сжатых HDR изображения одной и той же сцены, взять хорошие части каждого изображения и соединить их. При тональной компрессии бывает, что настройки сжатия хорошо влияют на одну часть изображения и плохо - н адругую. В этом примере я не только сделал два разных изображения, но и использовал для их создания две разных программы: Photomatix и FDRTools.
FDRTools хорошо подходит для создания сильного локального контраста, а Photomatix - для получения хорошего голубого неба. Основная идея - использовать каньон, обработанный FDRTools, и небо, полученное с помощью Photomatix. Оба изображения были получены с помощью разных схем компрессии. Каньон подвергнут сильному сжатию, из-за чего на небе видно виньетирование, шум и постеризация. Обратите внимание на высокие значения компрессии и контраста в FDRTools. В Photomatix наоборот, небо сжато слабо, с минимальным контрастом и максимальным сглаживанием. Эта схема сжатия даёт свободное от шума небо с плавными тональными градиентами.


FDRTools
Compression 9.0 (высокое)*******
Contrast 6.5
Smoothing 1.3 (низкое)*******
Photomatix – Details Enhancer
Strength 50 (низкая)*******
Color Saturation 80
Light Smoothing 0
Luminosity 0
Micro-contrast –2 (низкий)*******
Micro-smoothing 30 (высокое)*******
White Clip 0.00%
Black Clip 0.00%

Объедините два HDR изображения так же, как любые другие

Не бойтесь привидений.
Если вы снимаете много серий фотографий и собираете из них HDR фото, вы в конце концов столкнётесь с появлением «привидений». Это происходит, когда объект в кадре движется во время съёмки. На каждом изображении объект оказывается в разном положении и на итоговой HDR фотографии получится «ребристым».
В этой статье рассматриваются методы работы с такими артефактами. В общем случае, есть два метода уменьшения артефактов: во время съёмки и во время пост-обработки.
Во время съёмки.
Во время пост-обработки.
Сделайте HDR фотографию (используя режим Ghost reduction) и наложите на неё один из исходных кадров. Но как выбрать, какой из них лучше подходит для этого? Выбирайте тот, на котором лучше всего проэкспонирован размытый объект. Однако, иногда вы можете выбрать изображение из-за хорошего положения или внешнего вида движущегося объекта. В этом нет ничего страшного, но вам придётся иметь дело с меньшей экспозицией, а следовательно, большим шумом.

Вот серия из 5 кадров, которая охватывает весь динамический диапазон кадра. Она была снята с рук в режиме непрервыного брекетинга.

В затенённой области идущие люди размылись и испортили детали HDR изображения.

Лучшее изображение для наложения – фотография с экспозицией +2EV, потому что на ней содержится больше всего деталей в затенённой области. Верхнее изображение – HDR фото, а нижнее – фотография с экспозицией +2EV, которая была подвергнута тональной компрессии с теми же параметрами, что и HDR фотография. Если бы я выбрал любой другой кадр из данной серии (0EV, -2EV, -1EV, +1EV), мне бы пришлось иметь дело с возможными шумами.

Перетащите изображение с экспозицией +2EV поверх HDR фотографии (зажмите Shift, чтобы отцентрировать его). Нажмите «Add Layer Mask», зажав Alt (Option), чтобы заполнить маску чёрным. Закрасьте размытую облась белым, чтобы выявить детали на слое «Single Plus 2EV». Для того чтобы показать покрытую маской область розовым цветом, используйте маленький трюк: нажмите «\». Заметьте, что покрытая маской область включает часть навеса: я сделал это для того чтобы уменьшить шум, который виден при увеличении.

Здесь вы видите получившееся HDR изображение, очищенное от «призраков». Помните, что для удаления артефактов может потребоваться ещё один кадр: например, 0EV для листьев дерева.
Прибой у берега.
Для этого изображения пляжа Австралии я сделал 5 кадров с шагом экспозиции 1 EV. Снимал со штативом и в режиме непрерывного брекетинга. Я решил уменьшить размытие на HDR фото, объединяя 3 из 5 изображений: 0EV, +1EV и -2EV. Я выбрал +1EV, потому что на нём получилось самое лучшее положение волны на песке.

Обратите внимание на размытие волны: вы можете отметить 3 экспозиции: первая с 0EV, вторая с -2EV (она представляет собой чёткую линию из-за высокой скорости затвора) и последняя, моя любимая, +1EV.

Вот как исправить размытие:

Конечное изображение отмели с исправленными артефактами.